lunes, 30 de junio de 2014

EDUCAPLAY

Educaplay es una plataforma para la creación de actividades educativas multimedia que nos permite crear aplicaciones de diversos tipos. Contiene tutoriales multimedia que ayudan a quien encuentre alguna dificultad en su uso

HERRAMIENTA DIGITAL DE EXPOSICIÓN

Son todos aquellos software o programas intangibles que se encuentran en las computadoras o dispositivos donde le damos uso y realizamos todo tipo d actividades .
La ventaja que nos trae las herramientas digitales es que nos pueden ayudar a interactuar más con la tecnología de hoy en dia, nos ayuda a comunicarnos y hacer otro tipo de cosas por medio de ellas.
HERRAMIENTA DIGITAL

domingo, 29 de junio de 2014

Propuesta didáctica

Una propuesta didáctica es, manifestar o exponer una idea o un plan con fines de aprendizaje, todo esto con referencia al campo didáctico en donde se sostiene que las propuestas didácticas son todos aquellos enfoques y modos de actuar que hacen que el profesor dirija con pericia el aprendizaje de todos sus alumnos.
Propuesta didáctica

Ecuación de segundo grado

Una ecuación de segundo grado o ecuación cuadrática de una variable es una ecuación que tiene la forma de una suma algebraica de términos cuyo grado máximo es dos, es decir, una ecuación cuadrática puede ser representada por un polinomio de segundo grado o polinomio cuadrático
Ecuación de segundo grado

sábado, 28 de junio de 2014

Mapa conceptual de “ambientes educativos”


Mapa conceptual es una técnica usada para la representación gráfica del conocimiento. Un mapa conceptual es una red de conceptos. En la red, los nodos representan los conceptos, y los enlaces los relacionan entre los conceptos.



























viernes, 27 de junio de 2014

Diagrama de flujo

El diagrama de flujo o diagrama de actividades es la representación gráfica del algoritmo o proceso. 
Se utiliza en disciplinas como programación, economía, procesos industriales y psicología cognitiva. 


jueves, 26 de junio de 2014

Videojuego construido con “Scratch”.

Scratch es un entorno de aprendizaje de lenguaje de programación, que permite a los principiantes obtener resultados sin tener que aprender a escribir de manera sintácticamente correcta primero. 
Scratch está escrito en Squeak, a partir de la versión 2.0 el código es reescrito en actionscript.

miércoles, 25 de junio de 2014

SOPA DE LETRAS (EDUCAPLAY)

Educaplay es una plataforma para la creación de actividades educativas multimedia que nos permite crear aplicaciones de diversos tipos, permite crear actividades educativas multimedia con un resultado atractivo y profesional, como mapas, adivinanzas, crucigramas, diálogos  dictados, ordenar letras y palabras, relacionar, sopa de letras y tests.

martes, 24 de junio de 2014

PLATAFORMA EDUCATIVA

Una plataforma educativa es una herramienta ya sea física, virtual o una combinación físico-virtual, que brinda la capacidad de interactuar con uno o varios usuarios con fines pedagógicos.
Edmodo es una plataforma social educativa gratuita que permite la comunicación entre los alumnos y los profesores en un entorno cerrado y privado a modo de microblogging. Fue fundada en el 2008 por Jeff O'Hara y Nic Borg. Recientemente fue adquirida por Revolution Learning.


EDMODO
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